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中商情报网讯:头号玩家于2018年3月30日在华上映,仅上映8天时间,在华票房已破10亿成绩,是2018年在华首部破10亿成绩的进口片,而去年同期已有生化危机6,极限特工3和金刚:骷髅岛三部进口片跨过10亿关口。

《头号玩家》并非简单地致敬经典游戏角色,而是真正地考虑到了每一个游戏角色与剧情的结合点,这些角色的出场虽然不乏浮光掠影,却往往恰到好处地让人尖叫;此外,《头号玩家》抓住了游戏的灵魂精髓——沉浸感,而在《魔兽世界》等电影里,观众鲜有此类感受。据悉影片采用了动作捕捉、实景拍摄和电脑动画三种制作形式,不乏运用VR工具拍摄,甚至拍摄过程本身都是VR形态的。据制片人克里斯蒂·麦克斯科透露:“导演戴上VR设备后,可以进入数字场景,360度观察周围的环境。”

一、虚拟现实行业概述

1.什么是VR?

VR全称是virtualreality,意为虚拟现实技术;VR一般指虚拟现实。虚拟现实,VR技术,也称人工环境,是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟感受。VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。尽管目前整体VR/AR行业仍处于起步阶段,但市场未来增长潜力巨大。

2.虚拟现实VR设备基本构成

虚拟现实设备一般包括三个基本模块:计算单元,显示设备,交互设备。

计算单元:计算单元用来进行大规模运算,实时输出虚拟环境的模拟信号,包括视频、音频及其他交互设备的反馈信号等。

显示设备:显示设备用来输出虚拟的环境,目前的显示技术和计算能力还无法提供足够逼真的环境,用户在使用VR设备时的眩晕感目前还无法完全避免。

交互设备:交互设备是用户实现与虚拟环境进行沟通交流的媒介,目前主要是通过视觉捕捉技术,体感技术,以及其他直接触摸的设备进行。

3.虚拟现实设备主要产品分类

4.产业链

2015年起,VR技术在全球兴起,谷歌、索尼、Facebook等科技巨头纷纷加大相关技术及产品研发,国内多家公司也陆续推出VR产品。智能可穿戴设备是指应用先进电子技术对日常穿戴设备进行智能化开发、设计而成的智能设备。按照其设计功能,智能可穿戴设备可分为具有完整独立功能的智能眼镜、智能头带、智能头盔、智能手表等,以及专注于某一类应用功能并需要和其它设备配合使用的智能手环、智能服装等。

      二、行业发展现状

随着科技和产业生态的持续发展,推动着虚拟现实概念的不断演进。虚拟现实是借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建跨越端管云的新业态,通过满足用户在身临其境等方面的体验需求,进而促进信息消费扩大升级与传统行业的融合创新。

1.中国VR市场各细分市场占比

2016年,中国VR市场各细分市场占比情况中,VR头戴设备以占比59.4%,稳居榜首;排在第二的是2015年开始兴起的VR体验馆,占比为10.3%;VR摄像机排在第三,占比为9.7%。

2.虚拟现实行业收入构成

在中国虚拟现实行业收入构成方面,随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计2018年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%。

3.行业市场规模及预测

据中商产业研究院发布的《2018-2023年虚拟现实行业发展前景及投资机会分析报告》数据显示,2017年中国虚拟现实市场规模将达到52.8亿元,随着虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。

三、VR行业企业

1、Oculus

Oculus成立于2012年,2013年6月Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。

2、Sony

索尼是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sonymusic,哥伦比亚电影公司,PlayStation等

3、HTC

宏达国际电子股份有限公司成立于1997年5月15日,简称宏达电子,亦称HTC,是一家位于台湾的手机与平板电脑制造商。是全球最大的WindowsMobile智能手机生产厂商,全球最大的智能手机代工和生产厂商。HTC也正在全新的VR虚拟现实领域进行开拓发展,并在2015年3月的MWC2015上发布了与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTCVive。

4、雷蛇

雷蛇(Razer)是全球顶级游戏设备品牌之一。雷蛇旗下有雷蛇智能穿戴设备:RazerNabu纳布天神。

5、暴风科技

暴风科技由北京暴风科技股份有限公司于2015年03月24上市,主营业务是互联网视频相关服务。公司主要产品有暴风影音播放器、暴风超体电视、手机暴风、暴风魔镜、暴风魔眼、暴风看电影以及相关增值产品。

6、谷歌

2012年6月28日,GoogleI/O开发者大会在美国旧金山开幕,并发布代号为“果冻豆”的操作系统安卓4.1、谷歌首款自主品牌平板电脑Nexus7、社交流媒体播放器NexusQ以及概念智能眼镜“谷歌眼镜”。

7、三星

三星集团是韩国最大的跨国企业集团,同时也是上市企业全球500强,三星集团包括众多的国际下属企业。2014年2月,在西班牙巴塞罗那举行的2014年世界移动通信大会上,三星推出三新款Gear系列智能手表Gear2、Gear2Neo和GearFit。

8、焰火工坊

2015年4月焰火工坊曾推出虚拟现实开发工具VRfiresSDK,该公司宣布能将移动VR影院产品延迟做到20毫秒内,追平三星等国际公司。

9、Deepoon

上海乐相科技有限公司是一家以技术驱动的产品公司,公司业务领域包括虚拟现实终端的研发、虚拟现实内容平台的建设,在造福广大用户的同时,也向各类企业提供全套的虚拟现实技术解决方案。

10、Useus

深圳游视虚拟现实技术有限公司是一家专业从事虚拟现实眼镜系统Visens及其系列产品设计和研发的科技创新型企业。

四、行业发展前景

1.强化跨领域技术储备

以近眼显示、网络传输、感知交互、渲染处理、内容制作关键技术领域为着力点,将光学、电子学、计算机、通信、医学、心理学、认知科学以及人因工程等领域的相关技术引入虚拟现实技术体系。从而加强知识产权工作,优化中国专利申请主体结构与地域分布,加强专利合作授权和风险防控机制建设,积极探索虚拟现实与5G、人工智能、物联网、智能制造、云计算等重大领域间融合创新发展路径。

2.技术提升,中国虚拟现实市场广阔

目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。在经历过一个3-5年的常规增长期后,VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。

3.构建公共服务平台,提升产业服务能力

构建虚拟现实软硬件工程体系,形成元器件供应、试验验证、制造咨询等公共服务能力。建立针对虚拟现实领域的关键技术、产业链生态与内容应用数据平台,为产业运行分析、政策制定、知识产权、人才培养、外部合作、标准编制等奠定基础。提供面向用户体验、安全可靠、软硬件协同与性能指标的产品测评与检测认证服务。充分发挥资本和地方投资对新兴技术的激励作用,鼓励和引导地方加大资源投入力度,通过设立专项资金、政府和社会资本合作模式等多种形式,支持虚拟现实产业发展与应用推进。

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